「さきはな」に期待 の、検証
- カテゴリ:さきはな (パズル)
- 2009/03/06 08:20:15
じつは、以前俺のブログで「さきはな」についてこんな予想をしていました。
【予想1】 ⇒2009/02/27 07:55:11 投稿
「さきはな」は、ゲーム画面を見る限り、同じアイテムを3つタテヨコに
並べたら消える感じの、オーソドックスなものと思われます。
あと、登場アイテムから察するに、植木鉢⇒タネ⇒水⇒花(?)の
順で成長(?)し、最終形態(?)の「花(?)」を3つ並べたらボーナス(?)
でしょうか。
それとも、何かを3つ並べたら「ノルマ」が1つ減り、ノルマ達成時で
ステージクリアという方式でしょうか。気になります。
これもクローリアンと同じ(?)で「1000点=1コイン」タイプ(?)で、例えば
「上限100コイン(?)」とか、設定があるでしょう。
【予想2】 ⇒2009/02/28 10:50 投稿
もしかしたら、タテヨコに「鉢・種・水」の3種類を1つずつ並べたら(?)
「花(?)」になって
消える(?)&ノルマが1つ減る(?)なんて事も考えてました。
2009/03/05、さきはな解禁 ⇒実際にPlay ⇒採点。
【予想1】⇒40点。後半部分が曖昧な表現ながらも正解。
【予想2】⇒90点。ほぼこの通りでした。
★分析
予想1は、ゲーム画面を一見して内容と矛盾していた。
コイン獲得上限まで予想(正解)していたのに、
「お助けアイテム」の存在を予想できなかったのは失敗。
予想2は、「花になって」部分以外は正解。
※課題(改善点) 2回Play時の感想
+1000点アイテムや、+30秒アイテムの消し方が説明不足。
「全消しボーナス」(+500点)について説明がない。
複数の方向で同時に消える場合の消え方(の判定)が不親切。
クリア時の花一輪あたりのボーナスが常に10点は、難易度に矛盾。
「落下ボーナス」(↓キーでわざと早く落とした時の加算)がない。
○感想
高得点獲得の満足感より、だらだらPlayした疲労感の方が大きい。
199コインGetしてから、99コインGetすんのがダルすぎる orz

























しかし、それは無謀かな〜と・・・
クローリアンと同じで、時間が掛かりすぎるとコイン数が増えないので
終わった後は疲労感が残ります