ゲームが不完全な理由
- カテゴリ: 20代
- 2013/10/01 11:53:15
完璧なゲームを作るには
体力の概念を設定して、
ディフェンス(防御)と回避を自動化してしまえばいいのです。
行動には、体力の消費が伴います。
ゲーム中の回復の概念をなくしてしまえば完璧ですし
基本的に必要なことは
体力の設定と防御と回避の自動化です。
これさえ整っていればゲーム性は完璧です...
いちはぜん、ぜんはいち。
完璧なゲームを作るには
体力の概念を設定して、
ディフェンス(防御)と回避を自動化してしまえばいいのです。
行動には、体力の消費が伴います。
ゲーム中の回復の概念をなくしてしまえば完璧ですし
基本的に必要なことは
体力の設定と防御と回避の自動化です。
これさえ整っていればゲーム性は完璧です...
今オススメなのは……
オンラインで、有名メーカーの作った
大作と呼ばれるゲームです。
理由は、
予算の足りないゲームは
それを埋め合わせるために
プレイヤー(ユーザー)に負担を強います。
負担とは、やっても意味がないという意味です。
ゲームには、現実と同じようにプ...
光と闇のサイド
両方がある―
誰もがそう思ったことがあるのではないでしょうか。
これはいささか凡庸な問いでもあります
ただ、この答えは、NO。
世界はひとつで、
光と闇のサイドは鏡によって創出されています。
つまり、世の中を隔てる鏡によって―
世界という彫像があるのなら、
光と闇の世...
友達募集しますb
誰でも結構です が、
こっちで選ぶこともあります
好き好んでされる方は
自己紹介して下さっても構いませんb
開拓のため、友達を募集していますノ
新しい概念を作るには―――。
新しい概念とは、いわゆる
既成の概念から脱した、
新しい世界です。
もちろん、それは既成のものの上に成り立っているとも
言えるし、
新しいものの上に成り立っているとも言えるのです。
ちなみに、新しい概念とは
今までのものの上には決して成り立たない、
全く新しい...